株式会社クロス・マーケティングのプレスリリース(ページ 4)

外飲みは「プライベート」中心で予算は「5千円まで」 「ネオ居酒屋」は20代で認知も意向も高い
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  • 2023-08-09 19:45:40
家庭内の防災の備え「できている」は17%と低調 水・食料・電源・明かりがあってこそ、心のゆとりが生まれる
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  • 2023-08-08 18:45:40
この40年間に最も遊ばれたゲームジャンルは「コマンドRPG」 タイトルはスーパーマリオ、あつ森、テトリス
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  • 2023-08-03 19:45:36
猛暑の今夏、スイーツは「アイスクリームならなんでも」 フルーツや柑橘系を使ったさっぱり氷菓も人気
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  • 2023-08-02 16:00:00
警戒レベル4までの避難の呼びかけに対し、避難するのは57%どまり 避難をしない理由は「自宅の方が安全」「避難が難しい家族やペットがいる」
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  • 2023-08-01 19:45:46
スマホゲームは「パズル」「位置情報」がTOP2 若い世代は「キャラクターの可愛さ、カッコよさ」も選定ポイント
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  • 2023-07-27 16:00:00
約半数は冷たいものを食べるときに「気を付けていることがある」 ”涼”を感じる表現は「ひんやり」「クール」「爽快」
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  • 2023-07-26 16:00:09
ゲーム選びは「好きなジャンル」と「長く遊べる」が重要 eスポーツ大会、4人に1人が視聴・参加経験あり
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  • 2023-07-20 16:00:00
お祭りは「屋台」が楽しみ 焼きそばとたこ焼きが人気 未来への継承には期待と懸念も
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  • 2023-07-20 14:00:00
アフターコロナで20代の3人に1人が「働き方に変化」 コミュニケーションの増減は働く意欲にも影響
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  • 2023-07-12 16:00:05
ナッツ類は年代とともに喫食機会が増加 若年層では「美容・ダイエット」効果の期待も
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  • 2023-07-05 18:45:37
夏休みの予定「国内旅行」「お祭り・花火大会」が上昇 旅先での楽しみは「温泉」と「お買い物」
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  • 2023-07-03 16:00:06
スポーツ専用のウェアや道具・グッズ購入は、店頭メイン 「店頭・店内の広告」「店員からの情報・アドバイス」を重視
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  • 2023-06-29 19:15:42
アフターコロナでオンラインに変化の兆し エンタメコンテンツは頻度も金額も「減った」
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  • 2023-06-28 16:00:00
SDGs関連商品の購入・利用意向は64% 購入・利用後は、地球や社会によいことをしたと思うが半数
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  • 2023-06-27 16:00:07

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