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国内のニュース(ページ 14200)

あらた Research Memo(2):日用雑貨・化粧品カテゴリーで国際最大級の卸商社

■会社概要 (1)事業内容 あらた<2733>は日用雑貨・化粧品カテゴリーで国内最大級の卸商社で、現在の顧客数は全国で約5,300社、4.5万店舗に上り、約1,300社の取引先から14.4万品目にわたる商品を仕入れ、これら顧客へ供給している。
01/10 16:12

仕掛け的な売りが出やすい水準【クロージング】

10日の日経平均は3営業日続落。152.89円安の19301.44円(出来高概算18億9000万株)で取引を終えた。
01/10 16:09

あらた Research Memo(1):18/3期以降の成長を見据えて、物流センターの増強を進める

あらた<2733>は日用雑貨・化粧品カテゴリーにおける国内最大級の卸商社となる。
01/10 16:08

パンチ Research Memo(6):安定的かつ継続的な配当が基本方針

■株主還元策 パンチ工業<6165>は株主還元策について、配当政策については安定かつ継続的な配当を基本に、業績連動による連結配当性向30%を目標に、中期経営計画期間中に段階的に引き上げていく方針を示している。
01/10 16:08

パンチ Research Memo(5):製販一体企業としての優位性を活かした高収益企業を目指す

■新・中期経営計画「バリュークリエーション2020」 パンチ工業<6165>は2016年3月に新・中期経営計画「バリュークリエーション2020」を発表した。
01/10 16:06

パンチ Research Memo(4):17/3期通期は減収増益の見込み

■今後の見通し (1) 2017年3月期見通し パンチ工業<6165>の2017年3月期の連結業績は、売上高が前期比2.9%減の35,700百万円、営業利益が同9.4%減の1,800百万円、経常利益が同2.0%増の1,700百万円、親会社株主に帰属する当期純利益が同0.1%増の1,250百万円を見込んでいる。
01/10 16:03

SDエンター Research Memo(9):17/3期配当は5.84円の見通し

■株主還元 SDエンターテイメント<4650>の株主還元策は、配当金を基本としつつ、消費者向け事業を行っている点を生かして、株主優待を組み合わせたものとなっている。
01/10 16:03

パンチ Research Memo(3):17/3期2Qは減収減益、円高進行で中国向け売上高の減少等が影響

■業績動向 (1) 2017年3月期第2四半期累計の業績概要 2016年11月10日付で発表されたパンチ工業<6165>の2017年3月期第2四半期累計の連結業績は、売上高が前年同期比1.0%減の17,846百万円、営業利益が同12.5%減の841百万円、経常利益が同15.0%減の791百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益が同24.1%減の549百万円と減収減益決算となった。
01/10 16:02

SDエンター Research Memo(8):17/3期通期は大幅増収増益の見通し

■業績見通し 2017年3月期通期についてSDエンターテイメント<4650>は、売上高8,890百万円(前期比8.4%増)営業利益340百万円(同156.9%増)、経常利益210百万円(前期は経常損失34百万円)、親会社株主に帰属する当期純利益170百万円(前期は当期損失94百万円)と大幅増収増益を予想している。
01/10 16:01

パンチ Research Memo(2):金型用部品の専業で製造から販売まで、標準製品から特注品まで手掛ける

■会社概要 (1)会社沿革 パンチ工業<6165>は1975年創業の金型用部品メーカーで、当初はプリント基板用穴あけピンの販売からスタートした。
01/10 16:00

SDエンター Research Memo(7):それぞれの事業は順調に進捗

■事業部門別動向 (5)SDエンターテイメント<4650>のその他事業 その他事業は2016年3月期から連結子会社が2社加わったことで業容が大きく変化した。
01/10 15:59

パンチ Research Memo(1):ベトナムで新工場が稼働開始、グループ生産体制の最適化に期待

パンチ工業<6165>は金型用部品の大手で、標準製品のほか特注品にも対応できる技術開発力を強みに国内で第2位、中国ではトップメーカーとなっている。
01/10 15:57

萩原電気 Research Memo(7):株主還元には積極的な姿勢

■株主還元策 萩原電気<7467>は株主還元策として、安定的な配当の継続をベースとしており、連結配当性向30%を目途としている。
01/10 15:57

エボラブルアジア 法人向けオンライン旅行事業においてWeb出張予約システムを18社に新規導入

エボラブルアジア<6191>は6日、法人向けオンライン旅行事業であるビジネストラベルマネジメント(BTM)事業において、12月中に同社の提供するWeb出張予約システム「旅Pro-BTM」及びそのOEMサイトを合わせて18社に新規導入したと発表した。
01/10 15:56

萩原電気 Research Memo(6):「体制の強化」と「ソリューションの拡充」に注力

■中長期展望:同社を取り巻く環境と今後の取り組み 萩原電気<7467>は中期経営計画として、2020年3月期に売上高1,200億円、営業利益38億円を掲げているが、この目標達成のために現在の環境を踏まえて以下のような重要施策を実行していく方針だ。
01/10 15:55

萩原電気 Research Memo(5):自動運転化やIoTへの対応強化等を進めるために人材に積極的投資

■萩原電気<7467>の2017年3月期の業績見通し 会社は2017年3月期の連結業績を、売上高97,000百万円(前期比4.0%増)、営業利益2,810百万円(同6.8%減)、経常利益2,720百万円(同6.9%減)、親会社株主に帰属する当期純利益1,850百万円(同3.3%減)と予想しており、これは期初予想と変わっていない。
01/10 15:54

萩原電気 Research Memo(4):主要得意先の自動車関連企業の生産増が過去最高業績に寄与

■2017年3月期第2四半期の連結業績動向 (1)損益状況 萩原電気<7467>の2017年3月期第2四半期の連結業績は、売上高が48,046百万円(前年同期比8.5%増)、営業利益が1,283百万円(同9.1%減)、経常利益が1,216百万円(同11.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益が874百万円(同0.2%減)となった。
01/10 15:52

萩原電気 Research Memo(3):開発、技術サポート部門を有し、優れた提案力・開発力に強み

■会社概要 (3)特色、強み 萩原電気<7467>の主力事業はルネサスエレクトロニクスから半導体を仕入れ、主にトヨタグループ企業に販売する「商社機能」であるが、同社の場合は単に商品を右から左へ流す商社機能だけでなく、以下のような特色や強みを持っている。
01/10 15:51

SDエンター Research Memo(6):話題作の継続上映で安定的な収益が期待される

■事業部門別動向 (4)施設管理事業 施設管理事業は映画館運営のシネマ事業と不動産賃貸収入やファシリティマネジメントを主な内容とする「その他」からなっている。
01/10 15:51

シュッピン Research Memo(6):総合的に勘案し、安定かつ継続的な配当を実施

■株主還元 シュッピン<3179>は株主還元を重要な経営課題として位置付け、配当による還元を基本方針としている。
01/10 15:51

萩原電気 Research Memo(2):マイコンや各種半導体等の仕入、販売から産業用電子機器の開発、製造、販売も行う

■萩原電気<7467>の会社概要 (1)沿革 創業者である萩原忠臣(はぎわらただおみ)氏がアンリツ<6754>勤務を経て1948年に創業し、無線機などの電子機器メーカーとして会社を設立した。
01/10 15:50

萩原電気 Research Memo(1):17/3期2Qは過去最高の売上高を更新

萩原電気<7467>は名古屋を地盤とする半導体、電子部品の商社である。
01/10 15:48

SDエンター Research Memo(5):2Qの売上高は前年同期比で大きく落ち込む

■SDエンターテイメント<4650>の事業部門別動向 (3)ボウリング事業 ボウリング事業では、子供やシニア層などターゲットを変えながらLTB(ボウリング教室)を定期開催し、そこでボウリングの楽しみに目覚めた人をトーナメント戦やリーグ戦へ誘うといった活動を通して、地道にファン層拡大に努力してきた。
01/10 15:46

シュッピン Research Memo(5):下期は上期に打ち出した施策のフル寄与が期待される

■業績予想 (1) 2017年3月期通期業績見通し シュッピン<3179>は2017年3月期通期について、売上高25,600百万円(前期比12.8%増)、営業利益1,085百万円(同30.4%増)、経常利益1,070百万円(同30.4%増)、当期純利益724百万円(同29.2%増)を予想している。
01/10 15:46

SDエンター Research Memo(4):ゲーム事業はスクラップ・アンド・ビルドと稼げるゲーム機の選定に注力

■事業部門別動向 (2) GAME事業 ゲーム市場はマクロ的には右肩下がりが続いているが、これには少子化やスマホの登場など構造的要因が影響していると考えられるため、影響をはねのけて成長するのは容易ではない。
01/10 15:44