■設置スペースの限られた店舗でも導入しやすい「省スペース化」と、経験の浅い方や機械が苦手な方も安心して使用できる「使いやすさ」を追求
イトーキ<7972>(東証プライム)は10月23日、薬剤を自動入出庫できる装置と監査支援システムを一体化した薬剤自動ピッキングシステム「DAP(DrugAutomaticPickingsystem)withMediMonitor」をメディカルフィールズ(本社:兵庫県神戸)と共同開発したと発表。
10/23 14:50
※出来高変化率ランキングでは、直近5日平均の出来高と配信当日の出来高を比較することで、物色の傾向など市場参加者の関心を知ることができます。
10/23 14:46
■不透明な相場の中で投資の基本である業績への注目が再燃の様子
ベステラ<1433>(東証プライム)は10月23日、917円(6円高)まで上げた後も堅調に売買され、全体相場が不透明感におおわれている中で14時にかけても915円(4円高)としっかりの相場になっている。
10/23 14:34
■株主還元策
GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>は、企業価値を継続的に拡大し、株主への利益還元を行うことを重要な経営課題と認識している。
10/23 14:11
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の今後の見通し
(2) eスポーツ・エンタメ
eスポーツ・エンタメにおいては、政府によるeスポーツの強化支援、五輪採用に向けた検討が進むなど、競技シーンは今後大きく盛り上がる可能性があり、同社は日本を代表するeスポーツチームとして認知度の向上、チームの価値強化、さらなるファンの獲得などを進める方針である。
10/23 14:10
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の今後の見通し
2. 中期経営計画
同社が新たに公表した中期経営計画は、2025年5月期を初年度、2029年5月期を最終年度とする5ヶ年の計画で、売上高を2024年5月期の35億円から2029年5月期には倍増の70億円へと大幅に拡大させるというものである。
10/23 14:09
日経平均ボラティリティー・インデックス(投資家が将来の市場変動の大きさをどう想定しているかを表した指数)は14時5分現在、前日比+4.57(上昇率16.79%)の31.79と大幅に上昇している。
10/23 14:08
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の今後の見通し
1. 2025年5月期の業績見通し
2025年5月期の連結業績は、売上高3,500~4,000百万円(前期比0.1%増~14.4%増)、営業損失200百万円~200百万円の利益(同計算不能~198.0%増)、経常損失220百万円~180百万円の利益(同計算不能~292.3%増)、親会社株主に帰属する当期純損失250百万円~150百万円の利益(前期は347百万円の当期純損失)を見込んでいる。
10/23 14:08
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の業績動向
2. 財務状況と経営指標
(1) 連結貸借対照表
2024年5月期末の資産合計は前期末比697百万円減少し、3,884百万円となった。
10/23 14:07
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の業績動向
1. 2024年5月期の業績概要
2024年5月期の連結業績は、売上高3,497百万円(前期比0.4%減)、営業利益67百万円(同80.1%減)、経常利益45百万円(同85.4%減)、親会社株主に帰属する当期純損失347百万円(前期は179百万円の純利益)となり、期初に発表した会社計画値の売上高3,750百万円、営業利益350百万円、経常利益320百万円、親会社株主に帰属する当期純利益190百万円をいずれも下回った。
10/23 14:06
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の事業概要
3. 新規事業
新規事業では、(1) NFT事業、(2) 回線事業、(3) その他、の3つのプロダクト提供と充実を図っている。
10/23 14:05
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の事業概要
2. eスポーツ・エンタメ
eスポーツ・エンタメは、eスポーツチームの運営、クリエイターマネジメント、その他イベント企画運営や配信スタジオ事業などに大別される。
10/23 14:04
■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の事業概要
同社は、ゲーム情報メディアである「GameWith」を通じたメディアからの広告収入が中心の「メディア」、ゲーム会社等からのタイアップ収入に加え、ファンビジネスやスポンサー収入・大会賞金などが中心の「eスポーツ・エンタメ」、NFTゲームや回線サービス等が中心の「新規事業(NFT・回線等)」の3つのセグメントで事業を展開している。
10/23 14:03
■会社概要
1. 経営理念とビジョン
GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>は2013年にゲーム攻略情報サイトをリリース後、ゲームのレビュー、動画、コミュニティなどの、ゲームを楽しむうえで必要な周辺環境を創ってきた。
10/23 14:02
■要約
GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>は、国内最大級のゲーム情報メディア「GameWith」を運営しており、2018年からは英語圏や繁体字圏向け攻略メディアなど海外事業を展開しているほか、NFT(非代替性トークン)ゲームやeスポーツなど新規事業への取り組みを近年積極化させている。
10/23 14:01
(13時30分現在)
S&P500先物 5,892.50(0.00)
ナスダック100先物 20,519.00(-23.00)
米株式先物市場でS&P500先物は変わらず、ナスダック100先物は軟調、NYダウ先物は122ドル安。
10/23 13:52
明星工業<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0197600?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><1976></a>は大幅反発。
10/23 13:27
アサヒ<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0250200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><2502></a>は大幅反発。
10/23 13:26