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LINE、14年の売上高は前年比2.1倍の863億円 MAUは1億8100万人

LINEの2014年通期の売上高は前年比2.1倍の863億円だった。写真は、「LINE」アプリのサービス紹介Webサイト。[写真拡大]
LINEは29日、2014年通期および2014年10-12月期の業績を開示した。2014年通期の売上額は863億円(前年通期比114%増)となり、2013年の約2倍となった。
2014年10-12月期のLINE全体の売上額は261億円(前四半期比10%増、前年同期比78%増)となり、基幹事業であるLINE事業単体の2014年10-12月期の売上額は236億円(前四半期比10%増、前年同期比84%増)、2014年通期の売上額は774億円(前年通期比126%増)となった。
LINEの月間アクティブユーザー数(MAU: Monthly Active User)は約1億8,100万人、LINEがトップシェアを占める3カ国(日本、タイ、台湾)のMAUは約9,200万人、各国の登録ユーザー数においては、トルコで1000万ユーザーを突破し、1000万ユーザーを超える国が計13カ国になった。新規ユーザーおよび月間アクティブユーザー数は引き続き堅調に増加しているとしている。
スタンプ事業では、アジア地域を中心に、アニメーションスタンプ(動作付きスタンプ)が好調で、欧米においても各国の文化や流行を取り入れたアニメーションスタンプを継続的に提供。また、ユーザーが制作するスタンプを世界中で販売・購入できるプラットフォーム「LINE Creators Market」においては、2014年5月のサービス開始から6ヶ月となる2014年11月時点で登録クリエイター数が世界145カ国・27万人を記録。販売金額上位のスタンプ平均販売額は売上10位までの平均が3,680万円を越えるなど、優れた発想、アイデアを持つ個人のクリエイターが収益を得ることのできるプラットフォームへと成長しているという。
ゲーム事業では、2014年にLINE キャラクターが登場する3タイトルを含む、6つの新規タイトルをリリース。また、日本、タイ、台湾を中心としたアジア地域では、前期に引き続き「LINE ゲットリッチ」、「LINE レンジャー」においてTVCMやオフラインマーケティングを実施し、「LINE GAME」ユーザーの裾野を広げるとともに、ゲーム事業の売上げに貢献した。
広告事業では、これまでAndroid版LINEのみで提供していたインセンティブサービス「LINE フリーコイン」を、2014年12月にiPhone版LINEでも提供を開始し、日本のみならず、タイ・台湾でもゲーム事業者の利用を中心に、様々な企業による利用が増えている。
特に「LINE フリーコイン」の広告メニューの1つである動画視聴型インセンティブサービス「LINE フリーコイン Video」の導入企業が増加しており、企業の新たなマーケティングツールとして利用され始めているという。
このほか、今後のLINEプラットフォーム展開の中核となるモバイル送金・決済サービス「LINE Pay」、フードデリバリーサービス「LINE WOW」(日本のみ)の提供や、ゲーム新会社の設立、ラジオ型音楽配信サービス「MixRadio」事業の買収、サービスのローカライゼーションの一環として、タイにおける動画配信サービス「LINE TV」の提供、韓国におけるショッピングサービス「LINE LUXURY DEAL」の提供などを通じ、各事業分野におけるプラットフォーム基盤の強化を行っているという。(記事:町田光・記事一覧を見る)
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