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日本エンタープライズ:28日の取締役会で、子会社の設立を決議
■「ネイティブアプリ」を中心としたスマートフォンゲームの開発を新たに行う
日本エンタープライズ<4829>(東1)は28日、同日開催の取締役会で、子会社を設立することを決議した。
同社としては、モバイルコンテンツを取り巻く環境は、iPhone やAndroid 端末等のスマートフォンの普及が進んでおり、平成26年度中には、スマートフォンの契約数が過半数に達することが見込まれる等、同環境は大きく変化していくと予想している。
このような状況のもと、同社はモバイルコンテンツの黎明期から、着うた、デコメ、ゲーム等のエンタメ系コンテンツを中心に様々なコンテンツを制作・配信している。また、スマートフォンの普及にあわせて、交通情報、ヘルスケア、優待割引等生活情報系へと事業領域を拡大してきた。
ところが近年、モバイルコンテンツ市場では、AppStoreやGooglePlayなどのマーケット経由でコンテンツを入手する「ネイティブアプリ」が、スマートフォンの機能をフルに活用でき、操作性や、表現力、デザイン性に富んでいることから、多くのユーザーに利用されており、同社においても健康サポートアプリ、メッセンジャーアプリ、コミュニティソーシャルアプリ等を開発・運営している。また、「ネイティブアプリ」を主としたスマートフォンゲーム市場も引き続き拡大しており、同市場規模は、平成25年の5,468億円から、平成28年には8,000億円超まで成長すると予想されている。
そのため同社では、「ネイティブアプリ」を中心としたスマートフォンゲームの開発を新たに行うとともに、ライフスタイルアプリとの相互連携による「コンテンツプラットフォーム」への発展を目指し、子会社を設立することを決定した。
子会社の社名は、HighLab、設立は4月1日を予定している。
なお、同日第3四半期連結業績も発表した。売上高32億77百万円(前年同期比9.1%増)、営業利益2億55百万円(同6.3%減)、経常利益2億59百万円(同9.3%減)、純利益4億14百万円(同164.0%増)と増収ながら営業・経常利益は減益となった。しかし、最終利益については、投資有価証券の売却益5億16百万円を特別利益として計上したことから、大幅増益となった。
営業・経常利益は減益となったものの、概ね当初予想通りに推移していることから、通期業績予想は当初予想を据え置いている。
通期業績予想は、売上高20.9%増、営業利益39.7%増、経常利益27.7%増、純利益60.3%増と大幅増収増益を見込んでいる。(情報提供:日本インタビュ新聞社=Media-IR)
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※この記事は日本インタビュ新聞社=Media-IRより提供を受けて配信しています。
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