ホーム > ニュース一覧 > 最新(138)

最新(ページ 138)

JDMカーとアニメの融合イベント「MR.HIRO JDM WORLD PARTY」、シン自興が後援

新日本自動車振興協会(以下、シン自興)は、コンセプトレンタカーショップ「MR.HIRO CAR STUDIO(ミスターヒロ カースタジオ)」が、11月19日に富士スピードウェイで開催するJDMカーの走行とアニメカルチャーの複合イベント「MR.HIRO JDM WORLD PARTY 2024」を後援する。
10/23 15:37

ファンデリー、医療法人早石会早石病院の岡野理江子先生が食生活指針の10項目と中食の活用法を紹介、Webメディア「パワーアップ!食と健康」を配信

ファンデリー<3137>(東証グロース)が運営する、医師が執筆するWebメディア「パワーアップ!食と健康(第40回)」を、10月23日(水)に掲載する。
10/23 15:34

日経平均は3日続落、メトロに関心集中し主力株は売りに押さる展開

22日の米国株式市場はまちまち。ダウ平均は6.71ドル安の42924.89ドル、ナスダックは33.12ポイント高の18573.13で取引を終了した。
10/23 15:30

東京為替:ドル・円はしっかり、ドル買い継続

23日午後の東京市場でドル・円はしっかりの値動きとなり、一時152円33銭まで値を切り上げた。
10/23 15:23

マーケットエンタープライズ、岩手県八幡平市が10月の3R推進月間に不要品リユース事業で「おいくら」と連携を開始

■新施策導入でリユース促進と廃棄物削減へ 岩手県八幡平市(市長:佐々木孝弘)とマーケットエンタープライズ<3135>(東証プライム)は、2024年10月23日(水)から、地域社会における課題解決を目的としたリユース事業に関する協定を締結し、連携をスタートすると発表。
10/23 15:18

シナネンHD、グループ会社のミライフが関東で初開催となる「東武動物公園で学ぶSDGzoo」に出展

■11月16日・17日に シナネンホールディングス(シナネンHD)<8132>(東証プライム)と、同社子会社で、エネルギー販売及び住宅関連事業を展開するミライフ(東京都品川区)は、埼玉県南埼玉郡宮代町のハイブリッド・レジャーランド東武動物公園で開催される「東武動物公園で学ぶSDGzoo R」(主催:毎日新聞社・獨協大学経済学部高安ゼミ・埼玉県立杉戸高等学校)に、11月16日(土)・17日(日)の2日間出展する。
10/23 15:12

日経平均大引け:前日比307.10円安の38104.86円

日経平均は前日比307.10円安の38104.86円(同-0.80%)で大引けを迎えた。
10/23 15:03

ラクオリア創薬 続落、胃酸分泌抑制剤のサブライセンス先中国企業がピロリ菌治療で販売承認取得/新興市場スナップショット

続落。ラクオリア創薬が韓国のHKイノエン社を通じてライセンスした胃酸分泌抑制剤「tegoprazan」について、サブライセンス先である中国のLuoxin社がヘリコバクター・ピロリ(ピロリ菌)感染症の治療を目的とした併用療法に関する販売承認を国家薬品監督管理局から取得したと発表している。
10/23 15:01

東京為替:ドル・円は上昇一服、152円台は維持

23日午後の東京市場でドル・円は一時152円26銭まで上昇後は失速したが、152円台を維持。
10/23 14:52

イトーキ、薬剤ピッキング業務の過誤防止と薬剤師の人手不足解消に貢献する調剤薬局向け薬剤自動ピッキングシステム「DAP with MediMonitor」を発売

■設置スペースの限られた店舗でも導入しやすい「省スペース化」と、経験の浅い方や機械が苦手な方も安心して使用できる「使いやすさ」を追求 イトーキ<7972>(東証プライム)は10月23日、薬剤を自動入出庫できる装置と監査支援システムを一体化した薬剤自動ピッキングシステム「DAP(DrugAutomaticPickingsystem)withMediMonitor」をメディカルフィールズ(本社:兵庫県神戸)と共同開発したと発表。
10/23 14:50

出来高変化率ランキング(14時台)~UNBANKED、ブックオフGHDなどがランクイン

※出来高変化率ランキングでは、直近5日平均の出来高と配信当日の出来高を比較することで、物色の傾向など市場参加者の関心を知ることができます。
10/23 14:46

日経平均は330円安、米企業決算などに関心

日経平均は330円安(14時40分現在)。
10/23 14:42

ベステラがしっかり、完成工事高は下期型のため業績動向への期待強い

■不透明な相場の中で投資の基本である業績への注目が再燃の様子 ベステラ<1433>(東証プライム)は10月23日、917円(6円高)まで上げた後も堅調に売買され、全体相場が不透明感におおわれている中で14時にかけても915円(4円高)としっかりの相場になっている。
10/23 14:34

東京為替:ドル・円は152円台、米金利高で

23日午後の東京市場でドル・円は152円を上抜け、152円26銭まで上値を伸ばした。
10/23 14:12

GameWith Research Memo(11):財務体質強化及び積極的な事業展開に備えて無配を継続

■株主還元策 GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>は、企業価値を継続的に拡大し、株主への利益還元を行うことを重要な経営課題と認識している。
10/23 14:11

GameWith Research Memo(10):メディア、eスポーツ・エンタメ、新規事業で安定収益を狙う(2)

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の今後の見通し (2) eスポーツ・エンタメ eスポーツ・エンタメにおいては、政府によるeスポーツの強化支援、五輪採用に向けた検討が進むなど、競技シーンは今後大きく盛り上がる可能性があり、同社は日本を代表するeスポーツチームとして認知度の向上、チームの価値強化、さらなるファンの獲得などを進める方針である。
10/23 14:10

GameWith Research Memo(9):メディア、eスポーツ・エンタメ、新規事業で安定収益を狙う(1)

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の今後の見通し 2. 中期経営計画 同社が新たに公表した中期経営計画は、2025年5月期を初年度、2029年5月期を最終年度とする5ヶ年の計画で、売上高を2024年5月期の35億円から2029年5月期には倍増の70億円へと大幅に拡大させるというものである。
10/23 14:09

日経平均VIは大幅に上昇、株価軟調で警戒感強まる

日経平均ボラティリティー・インデックス(投資家が将来の市場変動の大きさをどう想定しているかを表した指数)は14時5分現在、前日比+4.57(上昇率16.79%)の31.79と大幅に上昇している。
10/23 14:08

GameWith Research Memo(8):中期経営計画を公表

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の今後の見通し 1. 2025年5月期の業績見通し 2025年5月期の連結業績は、売上高3,500~4,000百万円(前期比0.1%増~14.4%増)、営業損失200百万円~200百万円の利益(同計算不能~198.0%増)、経常損失220百万円~180百万円の利益(同計算不能~292.3%増)、親会社株主に帰属する当期純損失250百万円~150百万円の利益(前期は347百万円の当期純損失)を見込んでいる。
10/23 14:08

GameWith Research Memo(7):自己資本比率は75.2%と、高い財務健全性を維持

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の業績動向 2. 財務状況と経営指標 (1) 連結貸借対照表 2024年5月期末の資産合計は前期末比697百万円減少し、3,884百万円となった。
10/23 14:07

GameWith Research Memo(6):2024年5月期業績は期初計画に大幅未達

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の業績動向 1. 2024年5月期の業績概要 2024年5月期の連結業績は、売上高3,497百万円(前期比0.4%減)、営業利益67百万円(同80.1%減)、経常利益45百万円(同85.4%減)、親会社株主に帰属する当期純損失347百万円(前期は179百万円の純利益)となり、期初に発表した会社計画値の売上高3,750百万円、営業利益350百万円、経常利益320百万円、親会社株主に帰属する当期純利益190百万円をいずれも下回った。
10/23 14:06

GameWith Research Memo(5):光回線事業に加え、NFTゲームの共同開発や運営、専門メディア開設も

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の事業概要 3. 新規事業 新規事業では、(1) NFT事業、(2) 回線事業、(3) その他、の3つのプロダクト提供と充実を図っている。
10/23 14:05

GameWith Research Memo(4):市場拡大が予想されるeスポーツへ経営資源を積極的に投下

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の事業概要 2. eスポーツ・エンタメ eスポーツ・エンタメは、eスポーツチームの運営、クリエイターマネジメント、その他イベント企画運営や配信スタジオ事業などに大別される。
10/23 14:04

GameWith Research Memo(3):メディア、eスポーツ・エンタメ、新規事業の3セグメントを展開

■GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>の事業概要 同社は、ゲーム情報メディアである「GameWith」を通じたメディアからの広告収入が中心の「メディア」、ゲーム会社等からのタイアップ収入に加え、ファンビジネスやスポンサー収入・大会賞金などが中心の「eスポーツ・エンタメ」、NFTゲームや回線サービス等が中心の「新規事業(NFT・回線等)」の3つのセグメントで事業を展開している。
10/23 14:03

GameWith Research Memo(2):NFTゲーム開発など多方面へ事業拡大を進める

■会社概要 1. 経営理念とビジョン GameWith<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0655200?fm=mj" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><6552></a>は2013年にゲーム攻略情報サイトをリリース後、ゲームのレビュー、動画、コミュニティなどの、ゲームを楽しむうえで必要な周辺環境を創ってきた。
10/23 14:02

前へ戻る   133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143  次へ進む